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按钮控件是一种接受用户命令的控件,通常可以响应鼠标单击或双击事件的矩形窗口。按钮命令是通过鼠标或键盘的操作来响应相应的事件,按钮中可以显示文本或位图。根据按钮实现功能的不同分为:命令按钮(Push Button)、复选框(Check Box)、单选按钮(Radio Button)、分组框(Group Box)以及自绘按钮(Owner-draw Button)。
按钮控件是不能接受用户的输入,只能响应相应的消息,如表10.1所示,描述了按钮控件的通知消息。
- 表10.1 按钮控件的通知消息
消息 | 描述 |
BN_CLICKED | 按钮单击消息 |
BN_DOUBLECLICKED | 按钮双击消息 |
按钮控件通过CreateWindow或CreateWindowEx函数创建,下面以CreateWindow函数为列,创建一个通用命令按钮控件。
// 创建按钮 g_hButtonWnd = CreateWindow("BUTTON", "MyButton", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 50+80+10, 50, 100, 20, hWnd, NULL, g_hIns, NULL);
除了标准按钮,可以通过CreateWindow函数来创建不同风格的按钮(如:单选、多选按钮等),通过第三个参数dwStyle来指定,具体可指定的风格(可以是风格的组合)如表10.2所示。
- 表10.2 按钮控件风格
风格 | 描述 |
BS_AUTOCHECKBOX | 同BS_CHECKBOX,创建一个自动选中的复选按钮,只有在复选框里设置值才起作用 |
BS_AUTORADIOBUTTON | 同BS_RADIOBUTTON,创建一个自动选中的单选按钮 |
BS_AUTO3STATE | 同BS_3STATE,创建自动的三态按钮 |
BS_CHECKBOX | 创建一个复选按钮 |
BS_DEFPUSHBUTTON | 创建默认选中的按键按钮,当用户按下Enter键时,则表示选择该按键按钮 |
BS_GROUPBOX | 创建按钮组合框,当创建一组单选按钮或者复选按钮时,首先需要创建该按钮组合框 |
BS_LEFTTEXT | 创建单选按钮或复选按钮时,指定按钮名称的文本出现在左边 |
BS_OWNERDRAW | 指定一个自绘按钮 |
BS_PUSHBUTTON | 指定一个命令按钮 |
BS_RADIOBUTTON | 指定一个单选按钮,在右边显示标题 |
BS_3STATE | 创建三态按钮 |
创建复选框按钮与创建命令按钮相同,只是在使用CreateWindow函数创建时,需要修改dwStyle的风格值,指定为“BS_AUTOCHECKBOX”风格即可,代码如下所示。
g_hButtonWnd11 = CreateWindow("BUTTON", "Check Box1", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTOCHECKBOX, 50, 80, 100, 20, hWnd, NULL, g_hIns, NULL);
创建多选框按钮与创建命令按钮相同,只是在使用CreateWindow函数创建时,需要修改dwStyle的风格值,指定为“BS_AUTOCHECKBOX”风格即可,代码如下所示。
g_hButtonWnd11 = CreateWindow("BUTTON", "Check Box1", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTOCHECKBOX, 50, 80, 100, 20, hWnd, NULL, g_hIns, NULL);
其它按钮创建类同。按钮有自己的消息类型,当点击了按钮时,它向窗口发送一个WM_COMMAND消息,这些通知消息包含在wParam的高位字节中,也就是说,如果响应按钮的消息,就需要捕获WM_COMMAND消息,并根据wParam的参数内容来判断消息的内容。
前面的代码只是将按钮创建出来,并不能响应任何消息。因为无法识别是哪个按钮,所以在按钮创建之前,需要给第个按钮定义一个唯一的标识,可以通过如下的宏来进行定义。
// 宏定义,分别定义按钮的ID #define ID_BUTTON_PUSH 0x01 #define ID_BUTTON_RADIO1 0x02 #define ID_BUTTON_RADIO2 0x03 #define ID_BUTTON_CHECK1 0x04 #define ID_BUTTON_CHECK2 0x05
其中0x01~0x05是十六进制的数值,当然也可以直接使用十进制数值,但这个数值必须是唯一的。此时需要修改CreateWindow函数的第九个参数hMenu,即使用与菜单响应一样的模式,以命令按钮为例,代码修改如下所示。
// 创建按钮 g_hButtonWnd = CreateWindow("BUTTON", "MyButton", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 50+80+10, 50, 100, 20, hWnd, (HMENU) ID_BUTTON_PUSH, g_hIns, NULL);
最后,就可以对按钮的消息进行捕获了,代码如下所示。
// 菜单响应事件 case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case ID_BUTTON_PUSH: MessageBox(hWnd, "按钮被按下了...", "提示", MB_OK); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); }//end switch break;
【例10-2】实现了对命令、单选及多选按钮的创建,并对按钮的消息进行了捕获处理。
//************************************************************** // NAME : Demo_10 //************************************************************** // POWER : Copyright (c) 2012 for lixinghua. // AUTHOR : 2012-7-26 16:51 Create by lixinghua for functions. // VERSION : V1.0.0.1 // NOTE : 手工整理的创建窗口的代码,本程序只创建一个名称为MyWin的窗口。 //************************************************************** // #include <windows.h> #include <stdio.h> // 宏定义,分别定义按钮的ID #define ID_BUTTON_PUSH 0x01 #define ID_BUTTON_RADIO1 0x02 #define ID_BUTTON_RADIO2 0x03 #define ID_BUTTON_CHECK1 0x04 #define ID_BUTTON_CHECK2 0x05 // 回调函数,用于系统消息的处理。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE g_hIns = NULL; HWND g_hStaticWnd = NULL; // 静态文本框句柄 HWND g_hButtonWnd = NULL; // 按钮句柄 HWND g_hButtonWnd11 = NULL; // 按钮句柄 HWND g_hButtonWnd12 = NULL; // 按钮句柄 HWND g_hButtonWnd21 = NULL; // 按钮句柄 HWND g_hButtonWnd22 = NULL; // 按钮句柄 //----------------------------------------------------------------------------- // FUNC : 入口函数 //----------------------------------------------------------------------------- // IN : hInstance,进程的实例句柄; // hPrevInstance,前一个进程实例句柄,默认为NULL即可; // lpCmdLine,命令行参数; // nCmdShow,当前窗口显示状态。 // OUT : void // RETURN : 返回为整型,代表窗口的状态,其中APIENTRY描述了 // 压栈的顺序。 // AUTHOR : 2012-2-6 11:18 Create by lixinghua for functions. // NOTE : 此函数为Win32入口函数。 //----------------------------------------------------------------------------- // int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 定义所用到的参数 // char szWindowClass[] = { "WinClsName" }; // 窗口类的名称 HWND hWnd = NULL; // 用于存放窗口句柄 char szTitle[] = { "MyWin" }; // 窗口标题名称 MSG msg; // 存放消息的结构体, // 由系统提供 // 保存进程实例句柄 g_hIns = hInstance; // 1. 设计一个窗口类 WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = NULL; // 2. 注册窗口 RegisterClassEx(&wcex); // 3. 创建窗口 HMENU hMenu = NULL; hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, hMenu, hInstance, NULL); // 判断创建是否成功 if (!hWnd) { return FALSE; }//end if // 4. 显示并更新窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 请注意 nCmdShow 参数 UpdateWindow(hWnd); // 5. 进入消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }//end while return 0; } //----------------------------------------------------------------------------- // FUNC : 回调函数 //----------------------------------------------------------------------------- // IN : hWnd,窗口句柄; // message,要处理的消息ID,以此来区分消息; // wParam,消息参数,根据消息的不同内容也有所不同; // lParam,消息参数,根据消息的不同内容也有所不同。 // OUT : void // RETURN : void // AUTHOR : 2012-2-6 11:36 Create by lixinghua for functions. // NOTE : 此函数用于系统消息的处理。 //----------------------------------------------------------------------------- // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; // 结构体包含了用于绘 // 制窗口客户区的信息 HDC hdc; // 设备环境句柄 int wmId, wmEvent; char szContext[512] = { 0 }; // 消息处理 // switch (message) { // 创建窗口时响应的事件 case WM_CREATE: // 创建静态文本控件 g_hStaticWnd = CreateWindow("STATIC", "MyStatic", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 50, 50, 80, 20, hWnd, NULL, g_hIns, NULL); // 创建按钮 g_hButtonWnd = CreateWindow("BUTTON", "MyButton", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 50+80+10, 50, 100, 20, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_PUSH, g_hIns, NULL); // 创建多选按钮 g_hButtonWnd11 = CreateWindow("BUTTON", "Check Box1", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTOCHECKBOX, 50, 80, 100, 20, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_RADIO1,g_hIns, NULL); g_hButtonWnd12 = CreateWindow("BUTTON", "Check Box2", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTOCHECKBOX, 160, 80, 100, 20, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_RADIO2,g_hIns, NULL); // 创建单选按钮 g_hButtonWnd21 = CreateWindow("BUTTON", "Radio 1", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTORADIOBUTTON, 50, 120, 100, 20, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_CHECK1,g_hIns, NULL); g_hButtonWnd22 = CreateWindow("BUTTON", "Radio 2", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTORADIOBUTTON, 160, 120, 100, 20, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_CHECK2,g_hIns, NULL); break; // 菜单响应事件 case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case ID_BUTTON_PUSH: // 判断Check Box 1是否被按下 if(IsDlgButtonChecked(hWnd, ID_BUTTON_RADIO1)) { strcat(szContext, "Check Box1 被按下。\r\n"); }//end if // 判断Check Box 2是否被按下 if(IsDlgButtonChecked(hWnd, ID_BUTTON_RADIO2)) { strcat(szContext, "Check Box2 被按下。\r\n"); }//end if // 判断Radio 1与Radio 2哪个被按下 if(IsDlgButtonChecked(hWnd, ID_BUTTON_CHECK1)) { strcat(szContext, "Radio 1 被按下。\r\n"); } else if(IsDlgButtonChecked(hWnd, ID_BUTTON_CHECK2)) { strcat(szContext, "Radio 2 被按下。\r\n"); }//end if // 显示提示信息 MessageBox(hWnd, szContext, "提示", MB_OK); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); }//end switch break; // 图形绘制事件 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); EndPaint(hWnd, &ps); break; // 窗口销毁消息,关闭窗口时响应。 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: // 调用系统默认消息处理,即交给系统处理。 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); }//end switch return 0; }
程序执行结果如图10.2所示。
- 图10.2 程序执行结果
程序中IsDlgButtonChecked函数的功能是查看单选按钮或多选按钮是否被选中,函数的返回值可能是BST_CHECKED(选中状态)、BST_INDETERMINATE(多选按钮灰化状态)或BST_UNCHECKED(未选中状态)。当然也可以像程序那样,通过值的真假来判断。如果想设计单选或多选按钮的状态,可以使用CheckDlgButton函数,通过参数来对按钮进行设置,设置的值同样是BST_CHECKED(选中状态)、BST_INDETERMINATE(多选按钮灰化状态)或BST_UNCHECKED(未选中状态)三种。
按钮控件的内容同样可以使用SetWindowText函数来设置显示的内容,使用GetWindowText函数来获得显示的内容(按钮上的文本内容)。如果对于按钮没有做其它控制性操作,按钮的句柄可以省略。