特殊说明:版权归个人所有,请勿转载,谢谢合作。
列表框控件主要用于输入、它允许从列表项中进行单项或多项选择,选择的对象可以是文本、文件、位图等。被选择的列表项呈高亮状态。
// 创建列表框
g_hListWnd = CreateWindow("ListBox", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | LBS_STANDARD | LBS_SORT | WS_VSCROLL,
10, 10, 200, 300, hWnd, (HMENU)ID_LIST_TEXT, g_hIns, NULL);
- 表10.5 列表框控件风格
| 风格 | 描述 |
| LBS_EXTENDEDSEL | 可以通过Shift键或鼠标进行多选 |
| LBS_HASSTRINGS | 指定一个各自绘的列表框,列表框负责分配内存空间,可以使用GetText函数获得列表框里选项的内容 |
| LBS_MULTICOLUMN | 指定列表框以多列形式显示内容 |
| LBS_MULTIPLESEL | 指定可以选择多个列表项 |
| LBS_NOINTEGRALHEIGHT | 指定创建列表框时,列表框的大小由系统指定 |
| LBS_NOREDRAW | 列表框不响应用户的修改,可以通过发送WM_REDRAW来取消该设置 |
| LBS_NOTIFY | 指定主窗口接收列表框的任何改变的消息 |
| LBS_OWNERDRAWFIXED | 主窗口负责列表框的重绘操作,列表框中每项的高度相同 |
| LBS_OWNERDRAWVARIABLE | 主窗口负责列表框的重绘操作,列表框中每项的高度可以变化 |
| LBS_SORT | 按各项名称的字母排序 |
| LBS_STANDARD | 等同于LBS_SORT和LBS_NOTIFY |
| LBS_USETABSTOPS | 允许用户使用Tab键在各项中切换 |
| LBS_WANTKEYBOARDINPUT | 输入焦点在列表框时,任何键盘输入都会向父窗口发送WM_VKEYTOITEM或者WM_CHARTOITEM消息 |
| LBS_DISABLENOSCROLI | 当列表项超出显示范围,激活垂直滚动条。没有该属性时,滚动条处于隐藏状态 |
在默认情况下,列表框只允许单选操作,如果需要多选操作,需要表列表框的风格定义为MULTIPLESEL和LBS_EXTENDEDSEL。当然可以通过风格的设置,可以使列表框展示不同的外观与操作。
列表框控件本身也是一个窗口,如果直接对它进行各种各样的操作,就需要使用SendMessage函数来进行控制。虽然列表框在代码中没有过程处理函数,但它可以接收到发送过的消息。列表框通常会发送WM_COMMAND消息给主窗口,其中,wParam的低位字节表示列表框的标识符,高位字节表示消息的类型,lParam表示主窗口句柄。如表10.6所示,为发送与捕获的消息类型。
- 表10.6 列表框消息
| 消息 | 描述 |
| LB_DELETESTRING | 删除指定行 |
| LB_ADDFILE | 向列表框里增加一个文件(包括目录) |
| LB_FINDSTRING | 在列表框里查找指定的项 |
| LB_FINDSTRlNGEXACT | 精确查找指定的项 |
| LB_GETCOUNT | 获得列表中行的数量 |
| LB_GETCURSEL | 获得当前被选中列的序号(即第几行) |
| LB_GETSEL | 获得被选项的状态 |
| LB_GETSELCOUNT | 获得列表项被选择的数量(多列选择) |
| LB_GETTEXT | 获得选中的文本内容,返回值为该字符串长度 |
| LB_GETTEXTLEN | 获得字符串长度 |
| LB_INITSTORAGE | 向列表框增加项之前存储原来的内容 |
| LB_INSERTSTRING | 向列表框增加一项,但不重新排序 |
| LB_ITEMFROMPOINT | 获得离指定点最近项的序号 |
| LB_RESETCONTENT | 清除列表框 |
| LB_SELECTSTRING | 寻找指定的项 |
| LB_SELITEMRANGE | 指定选择的范围 |
| LB_SELITEMRANGEEX | 选定或者删除指定的项 |
| LB_SETCOLUMNWIDTH | 设置列的宽度 |
| LB_SETCOUNT | 设置列表框里项的最大数目 |
| LB_SETCURSEL | 选中指定的项 |
| LBN_DBLCLK | 发送用户双击的消息 |
| LBN_ERRSPACE | 发送内存空间不够的消息 |
| LBN_KILLFOCUS | 当列表框失去焦点时发送该消息 |
| LBN_SELCANCEL | 当用户取消选择时发送该消息 |
| LBN_SELCHANGE | 当用户选择改变时发送该消息 |
| LBN_SETFOCUS | 当输入焦点转移到列表框时发送该消息 |
| WM_CTLCOLORLISTBOX | 在列表框重绘时向父窗口发送该消息 |
| WM_DELETEITEM | 删除选项 |
| WM_VKEYTOITEM | 输入焦点在列表框里,用户按键时发送该消息 |
【例10-4】实现了点击【添加】按钮,将编辑框的内容,添加到列表框中,同时在列表框中选择后,可以点击【删除】按钮将内容在列表中删除。
//**************************************************************
// NAME : Demo_10.cpp
//**************************************************************
// POWER : Copyright (c) 2012 for lixinghua.
// AUTHOR : 2012-8-5 14:01 Create by lixinghua for functions.
// VERSION : V1.0.0.1
// NOTE : 手工整理的创建窗口的代码,本程序只创建一个名称
// 为MyWin的窗口。
//**************************************************************
//
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 宏定义,分别定义按钮的ID
#define ID_BUTTON_ADD 0x01
#define ID_BUTTON_DEL 0x02
#define ID_EDIT_TEXT 0x03
#define ID_LIST_TEXT 0x04
// 回调函数,用于系统消息的处理。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE g_hIns = NULL;
HWND g_hBtnAddWnd = NULL; // 按钮句柄
HWND g_hBtnDelWnd = NULL; // 按钮句柄
HWND g_hEditWnd = NULL; // 编辑框句柄
HWND g_hListWnd = NULL; // 列表句柄
//-----------------------------------------------------------------------------
// FUNC : 入口函数
//-----------------------------------------------------------------------------
// IN : hInstance,进程的实例句柄;
// hPrevInstance,前一个进程实例句柄,默认为NULL即可;
// lpCmdLine,命令行参数;
// nCmdShow,当前窗口显示状态。
// OUT : void
// RETURN : 返回为整型,代表窗口的状态,其中APIENTRY描述了
// 压栈的顺序。
// AUTHOR : 2012-2-6 11:18 Create by lixinghua for functions.
// NOTE : 此函数为Win32入口函数。
//-----------------------------------------------------------------------------
//
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 定义所用到的参数
//
char szWindowClass[] = { "WinClsName" };
// 窗口类的名称
HWND hWnd = NULL; // 用于存放窗口句柄
//char szTitle[] = { "五子棋" }; // 窗口标题名称
char szTitle[] = { "MyWin" }; // 窗口标题名称
MSG msg; // 存放消息的结构体,
// 由系统提供
// 保存进程实例句柄
g_hIns = hInstance;
// 1. 设计一个窗口类
//
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = NULL;
// 2. 注册窗口
//
RegisterClassEx(&wcex);
// 3. 创建窗口
//
HMENU hMenu = NULL;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, hMenu, hInstance, NULL);
// 判断创建是否成功
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}//end if
// 4. 显示并更新窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 请注意 nCmdShow 参数
UpdateWindow(hWnd);
// 5. 进入消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}//end while
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// FUNC : 回调函数
//-----------------------------------------------------------------------------
// IN : hWnd,窗口句柄;
// message,要处理的消息ID,以此来区分消息;
// wParam,消息参数,根据消息的不同内容也有所不同;
// lParam,消息参数,根据消息的不同内容也有所不同。
// OUT : void
// RETURN : void
// AUTHOR : 2012-2-6 11:36 Create by lixinghua for functions.
// NOTE : 此函数用于系统消息的处理。
//-----------------------------------------------------------------------------
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; // 结构体包含了用于绘
// 制窗口客户区的信息
HDC hdc; // 设备环境句柄
int wmId, wmEvent;
char szContext[512] = { 0 }; // 用于存放控件的内容
int nSelPos = 0; // 存放选择列表的位置
// 消息处理
//
switch (message)
{
// 创建窗口时响应的事件
case WM_CREATE:
// 创建列表框
g_hListWnd = CreateWindow("ListBox", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | LBS_STANDARD|
LBS_SORT| WS_VSCROLL,
10, 10, 200, 300, hWnd, (HMENU)ID_LIST_TEXT, g_hIns, NULL);
// 创建编辑框
g_hEditWnd = CreateWindow("EDIT", "",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, 220, 80, 200, 20,
hWnd, (HMENU)ID_EDIT_TEXT, g_hIns, NULL);
// 创建按钮-添加
g_hBtnAddWnd = CreateWindow("BUTTON", "添加",
WS_CHILD | WS_VISIBLE, 220, 120, 50, 30,
hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_ADD, g_hIns, NULL);
g_hBtnDelWnd = CreateWindow("BUTTON", "删除",
WS_CHILD | WS_VISIBLE, 340, 120, 50, 30,
hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_DEL, g_hIns, NULL);
break;
// 菜单响应事件
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 选择了列表项
if(wmId == ID_LIST_TEXT && wmEvent == LBN_SELCHANGE)
{
// 根据消息的发送,返回选择的位置
nSelPos = SendMessage(g_hListWnd, LB_GETCURSEL, 0, 0);
// 获得列表框中的内容
nSelPos = SendMessage(g_hListWnd, LB_GETTEXT,nSelPos,(LPARAM)szContext);
// 设置编辑框中的内容
SetWindowText(g_hEditWnd, szContext);
}//end if
// 点击按钮时,捕获编辑框的内容,并显示。
switch (wParam)
{
// 添加功能
case ID_BUTTON_ADD:
// 获得编辑框里的内容
GetWindowText(g_hEditWnd, szContext, 512);
// 将内容发送到列表控件中
SendMessage(g_hListWnd, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)szContext);
// 清空编辑框中的内容
SetWindowText(g_hEditWnd, "");
break;
// 删除功能
case ID_BUTTON_DEL:
// 根据消息的发送,返回选择的位置
nSelPos = SendMessage(g_hListWnd, LB_GETCURSEL, 0, 0);
// 发送删除消息
SendMessage(g_hListWnd, LB_DELETESTRING, nSelPos, wParam);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}//end switch
break;
// 图形绘制事件
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
// 窗口销毁消息,关闭窗口时响应。
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
// 调用系统默认消息处理,即交给系统处理。
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}//end switch
return 0;
}
列表框控件本身是窗口,所以需要以SendMessage函数来实现消息的传递,其执行结果如图10.5所示。

- 图10.5 列表框控件演示结果
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。