4.2 键盘消息的应用

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键盘消息的处理相对鼠标消息处理来说基本相同,虽然标准键盘有104个键位,但是在Win32下访问键盘消息的方法有两种:

(1)通过WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息;

(2)通过WM_CHAR消息。

这两种消息在工作方式上略有不同。WM_CHAR消息与WM_KEYDOWN消息在按下键盘上的按键或由Windows产生,当在键盘上按下某个键时,将会产生两个不同类型的数据:扫描码与ASCII码。

键盘上每一个按键(标准键盘),都对应着一个唯一的标识值,这个标识值称为扫描码,它与ASCII码无关。在早期IBM的机器上,扫描码根据键盘的实际布局(如:扫描码16是Q键,17是W键,18是E、19是R,20是T,21是Y等等)。它所捕获的是键盘上的大写方式,它不会关心是否按下了Shift键或使用了Caps Lock键来锁定大小写。如果正在实现一个像CS(CS是一种射击类游戏)中移动的方向的功能,那么通过捕获WM_KEYDOWN消息就可以实现所需要的效果。

ASCII码是人为形成的数据,它是区分大小写的。如果按下键盘上的A键时,而未按下Shift且未使用Caps Lock键,将只能看到一个小写的字符“a”,如果按下Shift+A,则可以看到一个大写的字符“A”。通过WM_CHAR消息则可以实现大小写的控制。如果所编写的程序,要求区分字符的大小写,使用WM_CHAR再好不过了。

根据MSDN的描述,Windows系统有14种不同的消息,用来报告与键盘有关的事件,见表4.3所示。

  • 表4.3 键盘消息事件
消息 事件描述
WM_KEYDOWN 非系统键按下
WM_KEYUP 非系统键抬起
WM_CHAR 非系统字符消息
WM_ACTIVATE 激活窗口
WM_DEADCHAR 死键消息
WM_GETHOTKEY 应用程序发送WM_GETHOTKEY的消息,以确定与一个窗口关联的热键
WM_HOTKEY 当用户按下RegisterHotKey函数注册热键。该消息被放置在注册热键与线程相关的消息队列的顶部
WM_KILLFOCUS 窗口失去输入焦点
WM_SETFOCUS 窗口得到输入焦点
WM_SETHOTKEY 与窗口关联热键。当用户按下热键,系统激活的窗口
WM_SYSCHAR 系统字符消息
WM_SYSDEADCHAR 系统死字符
WM_SYSKEYDOWN 系统键按下消息
WM_SYSKEYUP 系统键抬起消息

 

键盘消息中,较为常用的消息为:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP以及WM_CHAR。在捕获WM_CHAR消息时回调函数的参数含义:

参数wparam,包含所按下键的ASCII码;

参数lparam,包含一个按位编码的状态,描述可能被按下的特殊控制键。32位的变量lparam,根据不同位数表示不同的含义,如表4.4所示。

 

  • 表4.4 键盘消息事件
描述
0~15 重复计数,持续按住某键,造成该键的重复次数
16~23 扫描码,由于此项与设备相关,因而此值往往会被忽略
24 布尔型,扩展键标识符。Alt或Ctrl键按下时为1,否则为0
25~28 保留位,一般不会使用
29 布尔型,Alt键是否按下
30 布尔型,记录前一个键的状态
31 布尔型,转换状态。如果结果为1,该键正被释放,否则正被按住

 

键盘事件消息WM_KEYDOWN和WM_CHAR基本相似,只是信息未经处理而以。在WM_KEYDOWN中传递的数据是虚拟键值码,而不是ASCII码。虚拟键值码与键盘产生的扫描码相似,它是一种与设备无关的键盘编码,它的值存放在过程中处理函数中的wParam参数中,用于识别哪一个按键被按下或抬起。操作系统在接收到键盘输入后,系统将消息发送给具有输入焦点的窗口。在捕获WM_KEYDOWN消息时回调函数的参数含义:

参数wparam,包含所按下键的虚拟键值码,如表4.5所示;

参数lparam,包含一个按位编码的状态,描述其他可能被按下的特殊控制键,如表4.5所示。

 

  • 表4.5 虚拟键值码
虚拟键值 键盘按键 十六进制值
VK_BACK Backspace 键 0x08
VK_TAB Tab 键 0x09
VK_RETURN 回车键 0x0D
VK_SHIFT Shift 键 0x10
VK_CONTROL Ctrl 键 0x11
VK_MENU Alt 键 0x12
VK_PAUSE Pause 键 0x13
VK_CAPITAL Caps Lock 键 0x14
VK_ESCAPE Esc 键 0x1B
VK_SPACE 空格键 0x20
VK_PRIOR Page Up 键 0x21
VK_NEXT Page Down 键 0x22
VK_END End 键 0x23
VK_HOME Home 键 0x24
VK_LEFT 左箭头键 0x25
VK_UP 上箭头键 0x26
VK_RIGHT 右箭头键 0x27
VK_DOWN 箭头键 0x28
VK_SNAPSHOT Print Screen 键 0x2C
VK_INSERT Insert 键 0x2D
VK_DELETE Delete 键 0x2E
‘0’ – ‘9’ 数字 0 – 9 0x30 – 0x39
‘A’ – ‘Z’ 字母 A – Z 0x41 – 0x5A
VK_LWIN 左WinKey(104键盘才有) 0x5B
VK_RWIN 右WinKey(104键盘才有) 0x5C
VK_APPS AppsKey(104键盘才有) 0x5D
VK_NUMPAD0 小键盘 0 键 0x60
VK_NUMPAD1 小键盘 1 键 0x61
VK_NUMPAD2 小键盘 2 键 0x62
VK_NUMPAD3 小键盘 3 键 0x63
VK_NUMPAD4 小键盘 4 键 0x64
VK_NUMPAD5 小键盘 5 键 0x65
VK_NUMPAD6 小键盘 6 键 0x66
VK_NUMPAD7 小键盘 7 键 0x67
VK_NUMPAD8 小键盘 8 键 0x68
VK_NUMPAD9 小键盘 9 键 0x69
VK_F1 – VK_F24 功能键F1 – F24 0x70 – 0x87
VK_NUMLOCK  Num Lock 键 0x90
VK_SCROLL Scroll Lock 键 0x91

 

WM_KEYUP消息与WM_KEYDOWN消息参数相同,用法也相同,这里就不过多进行介绍,如果想深入学习,请参照MSDN。

 

【例4-2】实现键盘的捕获。当在键盘上输入数据时,窗口的标题栏显示输入的内容。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  char szBuffer[64] = { 0 };			// 临时缓冲区

  // 消息处理
  //
  switch (message) 
  {
    // 键盘消息事件
  case WM_CHAR:

    // 获得窗口标题的内容
    GetWindowText(hWnd, szBuffer, 64);
    // 格式化到缓冲区
    sprintf(szBuffer, "%s%c", szBuffer, wParam);
    // 设置窗口标题
    SetWindowText(hWnd, szBuffer);
    break;

    // 窗口销毁消息,关闭窗口时响应。
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

  default:
    // 调用系统默认消息处理,即交给系统处理。
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }//end switch

  return 0;
}

 

首先,需要捕获WM_CHAR消息,或WM_KEYDOWN消息,它们之前的区别在前面已经提到了,针对输入内容来说,前者区分大小写,而后者不区分,无论输入大写还是小写,都以大写处理;其次,使用GetWindowText函数来获得当前窗口标题的内容,GetWindowText函数的第一个参数是将要获得的窗口的句柄,第二个参数是将窗口标题存放的缓冲变量,第三个参数是缓冲变量最多存放的字符数量;再次,使用sprintf函数将窗口标题格式化到缓冲变量中,并加入新按下的按键字符;最后,使用SetWindowText函数将合成后标题内容设置到窗口标题栏中。至此,操作结束,操作结果如图4.3所示。

  • 图4.3 键盘消息捕获

 

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李老师的博客 » 4.2 键盘消息的应用

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